Thuis Nieuws Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM idkfa, bloedmoerassen, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM idkfa, bloedmoerassen, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Auteur : Aurora Update : Feb 02,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad (2013) en Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn bijdragen aan spraakmakende titels zoals Doom Eternal DLC en Nightmare Reaper , Hulshult bespreekt de evolutie van zijn stijl en de uitdagingen van het componeren voor videogames.

>

>

Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen:

>
    >
  • >

    Vroege carrière: Hulshult vertelt zijn onverwachte toegang tot de industrie, aanvankelijk niet op de hoogte van zijn groeiende vraag. Hij reflecteert op de leercurve, het navigeren door contracten en het belang van financiële stabiliteit voor het in stand houden van een creatieve carrière.

    >
  • >
  • >

    misvattingen over videogamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van de filosofieën van het spelontwerp, het respecteren van bestaande werken en het effectief communiceren van creatieve visies.

  • >
  • >

    Specifieke game -soundtracks: Het interview duikt in de creatieve processen achter soundtracks voor Rott 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , en te midden van het kwaad , inclusief anekdotes over creatieve keuzes, samenwerkingen en persoonlijke ervaringen die zijn werk beïnvloeden. Hij onthult de unieke uitdagingen van het componeren voor te midden van het kwaad's DLC temidden van een familie -noodsituatie, en de samenwerkingsgeest achter de doom eeuwig dlc soundtrack.

  • >
  • >

    Muzikale invloeden en stijl: Hulshult bespreekt zijn metaalinvloeden, de evolutie van zijn stijl voorbij metal en het belang van het handhaven van een dynamische en boeiende soundtrack voor elke game. Hij pakt bezorgdheid op over typecast, en benadrukt zijn veelzijdigheid en bereidheid om te experimenteren met verschillende genres en geluiden.

    >
  • >
  • >

    Gear en apparatuur: hij beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn voorkeursgitaren, pickups, strijkers, versterkers en effectenpedalen. Hij bespreekt ook zijn overgang naar voornamelijk het gebruik van digitale audiowerkstations en plug -ins voor opname en mixen.

    >>
  • >
  • >

    de Iron Lung Soundtrack: Hij raakt kort aan zijn ervaring met het componeren van de Iron Lung Soundtrack, die de verschillen benadrukt tussen het componeren voor film en games, en zijn samenwerking met Markiplier.

  • >
  • >

    chiptune album schemering 82 : Hij bespreekt zijn ervaring met het maken van een chiptune -remixalbum voor schemering , wat reflecteert op de unieke uitdagingen en creatieve kansen die door dit formaat worden gepresenteerd .

    >
  • >
  • >

    Remastering en het herzien van eerdere werken: Hij bespreekt het proces van het herzien en remasteren beloningen van het bijwerken van ouder materiaal. > > >

    Favoriete artiesten en bands:
  • hij deelt zijn favoriete muzikale artiesten en bands, zowel binnen als buiten de videogamebranche, waarin hij zijn waardering uitlegt voor hun unieke stijlen en creatieve benaderingen.
  • > >

    Hypothetische projecten:
  • hij speculeert over de games en films waarvoor hij het meest zou willen componeren, gegeven onbeperkte tijd en bronnen.
  • >

    > >

    Koffievoorkeuren:
  • hij besluit het interview door zijn voorkeur voor Cold Brew Coffee te delen.
  • >

    > >

    >
  • >
>

> > Het interview wordt afgewisseld met ingebedde YouTube -video's met de muziek van Hulshult uit verschillende games. De afbeeldingen blijven in hun oorspronkelijke indeling. >