Elden Ring Nightregn拋棄了流行的FromoSoftware
> Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為重點的夜行設計的設計,預期的播放時間約為40分鍾,沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。>
>異步消息係統是一項備受喜愛的功能,允許玩家互相留言,這是Soulsborne體驗的重要組成部分。 它的缺席在夜間界標誌著傳統的背離。 Ishizaki向IGN Japan解釋說,該係統的包容性將與遊戲的預期強度和節奏衝突。>
保存異步元素>省略消息係統時,從Software計劃增強了其他異步功能。 例如,血跡機械師將返回,允許玩家向墮落的戰友學習甚至掠奪。這加強了遊戲對更激烈和精簡的體驗的關注。
a“壓縮” RPG體驗
FromSoftware的目的是在Nightreign中創建一個“壓縮RPG”,優先考慮一致的強度和多人遊戲交互。 遊戲的三天結構反映了這一目標,最大程度地減少了停機時間並最大化多樣性。 這種設計理念直接告知了刪除消息傳遞係統。 正如在2024年遊戲獎上揭示的2025年發行的