Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ
การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad (2013) และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อที่มีชื่อเสียงเช่น Doom Eternal DLC และ Nightmare Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทายในการเขียนวิดีโอเกม
<>การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>
อาชีพก่อนหน้านี้:
Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมที่ไม่คาดคิดในอุตสาหกรรมโดยไม่ทราบถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นของเขา เขาสะท้อนให้เห็นถึงช่วงการเรียนรู้การนำทางสัญญาและความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินในการรักษาอาชีพสร้างสรรค์-
<>
<>
-
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายโดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมการเคารพผลงานที่มีอยู่และการสื่อสารวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ <> <>
เพลงประกอบเกมเฉพาะ: - บทสัมภาษณ์นำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กสำหรับ
Rott 2013 , bombshell
, Nightmare Reaper - ,
, , , prodeus และ ท่ามกลางความชั่วร้าย รวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับตัวเลือกที่สร้างสรรค์การทำงานร่วมกันและประสบการณ์ส่วนตัวที่มีอิทธิพลต่องานของเขา เขาเปิดเผยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแต่งเพลง ท่ามกลางความชั่วร้ายของ dlc ท่ามกลางเหตุฉุกเฉินของครอบครัวและจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันที่อยู่เบื้องหลัง Doom Eternal DLC Soundtrack <> <> อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult กล่าวถึงอิทธิพลของโลหะวิวัฒนาการของสไตล์ของเขานอกเหนือจากโลหะและความสำคัญของการรักษาซาวด์แทร็กที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมสำหรับแต่ละเกม เขากล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast เน้นความเก่งกาจและความเต็มใจที่จะทดลองกับประเภทและเสียงที่แตกต่างกัน <> <>
อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ปิคอัพ, สตริง, แอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาเป็นหลักโดยใช้เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอลและปลั๊กอินสำหรับการบันทึกและการผสม -
<>
<>
The Iron Lung เพลงประกอบ:
เขาสัมผัสกับประสบการณ์ของเขาในการเขียนเพลง iron lung - โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกม และความร่วมมือของเขากับ Markiplier
<> <> Chiptune Album
Dusk 82 : - เขาพูดถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้างอัลบั้ม Chiptune Remix สำหรับ
Dusk ซึ่งสะท้อนถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและโอกาสสร้างสรรค์ที่นำเสนอโดยรูปแบบนี้ . <> <>
- remastering และทบทวนผลงานที่ผ่านมา:
เขาพูดถึงกระบวนการทบทวนและ remastering งานก่อนหน้าของเขาโดยเฉพาะ idkfa เพลงประกอบสำหรับ doom และความท้าทายและความท้าทายและความท้าทาย รางวัลของการอัปเดตวัสดุเก่า <> <>
ศิลปินและวงดนตรีที่ชื่นชอบ: เขาแบ่งปันศิลปินและวงดนตรีที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอธิบายถึงความซาบซึ้งในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และแนวทางสร้างสรรค์ -
<>
<>
โครงการสมมุติฐาน: เขาคาดเดาเกี่ยวกับเกมและภาพยนตร์ที่เขาอยากจะแต่งขึ้นมากที่สุดตามเวลาและทรัพยากรไม่ จำกัด
<> <> - การตั้งค่ากาแฟ:
เขาสรุปการสัมภาษณ์โดยแบ่งปันความชอบของเขาสำหรับกาแฟชงเย็น <> <> <> <> <> <> <> การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube แบบฝังตัวที่แสดงเพลงของ Hulshult จากเกมต่าง ๆ ภาพยังคงอยู่ในรูปแบบดั้งเดิม
บทความล่าสุด