บ้าน ข่าว Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

ผู้เขียน : Aurora อัปเดต : Feb 02,2025

การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad (2013) และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อที่มีชื่อเสียงเช่น Doom Eternal DLC และ Nightmare Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทายในการเขียนวิดีโอเกม

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>

อาชีพก่อนหน้านี้:

Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมที่ไม่คาดคิดในอุตสาหกรรมโดยไม่ทราบถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นของเขา เขาสะท้อนให้เห็นถึงช่วงการเรียนรู้การนำทางสัญญาและความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินในการรักษาอาชีพสร้างสรรค์
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายโดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมการเคารพผลงานที่มีอยู่และการสื่อสารวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ <> <>

  • เพลงประกอบเกมเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์นำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กสำหรับ

    Rott 2013 , bombshell

    ,
  • Nightmare Reaper
  • ,

    , , , prodeus และ ท่ามกลางความชั่วร้าย รวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับตัวเลือกที่สร้างสรรค์การทำงานร่วมกันและประสบการณ์ส่วนตัวที่มีอิทธิพลต่องานของเขา เขาเปิดเผยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแต่งเพลง ท่ามกลางความชั่วร้ายของ dlc ท่ามกลางเหตุฉุกเฉินของครอบครัวและจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันที่อยู่เบื้องหลัง Doom Eternal DLC Soundtrack <> <> อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult กล่าวถึงอิทธิพลของโลหะวิวัฒนาการของสไตล์ของเขานอกเหนือจากโลหะและความสำคัญของการรักษาซาวด์แทร็กที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมสำหรับแต่ละเกม เขากล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast เน้นความเก่งกาจและความเต็มใจที่จะทดลองกับประเภทและเสียงที่แตกต่างกัน <> <>

    อุปกรณ์และอุปกรณ์:
  • เขาให้รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ปิคอัพ, สตริง, แอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาเป็นหลักโดยใช้เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอลและปลั๊กอินสำหรับการบันทึกและการผสม
  • <> <>

    The Iron Lung เพลงประกอบ:

    เขาสัมผัสกับประสบการณ์ของเขาในการเขียนเพลง
  • iron lung
  • โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกม และความร่วมมือของเขากับ Markiplier

    <> <> Chiptune Album

    Dusk 82
  • :
  • เขาพูดถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้างอัลบั้ม Chiptune Remix สำหรับ

    Dusk ซึ่งสะท้อนถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและโอกาสสร้างสรรค์ที่นำเสนอโดยรูปแบบนี้ . <> <>

  • remastering และทบทวนผลงานที่ผ่านมา:

    เขาพูดถึงกระบวนการทบทวนและ remastering งานก่อนหน้าของเขาโดยเฉพาะ idkfa เพลงประกอบสำหรับ doom และความท้าทายและความท้าทายและความท้าทาย รางวัลของการอัปเดตวัสดุเก่า <> <>

    ศิลปินและวงดนตรีที่ชื่นชอบ:
  • เขาแบ่งปันศิลปินและวงดนตรีที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอธิบายถึงความซาบซึ้งในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และแนวทางสร้างสรรค์
  • <> <>

    โครงการสมมุติฐาน: เขาคาดเดาเกี่ยวกับเกมและภาพยนตร์ที่เขาอยากจะแต่งขึ้นมากที่สุดตามเวลาและทรัพยากรไม่ จำกัด

    <> <>
  • การตั้งค่ากาแฟ:

    เขาสรุปการสัมภาษณ์โดยแบ่งปันความชอบของเขาสำหรับกาแฟชงเย็น <> <> <> <> <> <> <> การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube แบบฝังตัวที่แสดงเพลงของ Hulshult จากเกมต่าง ๆ ภาพยังคงอยู่ในรูปแบบดั้งเดิม