首页 新闻 Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

作者 : Aurora 更新日期 : Feb 02,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对(2013)和等项目的早期工作,到他对<1d> doom Eternal Eternal>等备受瞩目的头衔的贡献DLC和噩梦收割机,Hulshult讨论了他的风格的演变以及为视频游戏创作的挑战。

对话涵盖了广泛的主题:

早期职业:
  • >对视频游戏音乐的误解:他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,强调理解游戏设计理念,尊重现有作品的复杂性,并有效地传达了创造性的视觉。

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  • 特定的游戏原声带:

    访谈探讨了 rott 2013
  • 的原声带的创作过程🎜> prodeus
  • 在邪恶的中,包括有关创造性选择,合作和个人经验影响他工作的轶事。 他揭示了在邪恶的dlc中为家庭紧急事件而撰写的独特挑战,以及在家庭紧急情况下,以及 doom Eternal Eternaldlc配乐背后的协作精神。 音乐的影响力和风格: > 齿轮和设备:> 详细介绍了他当前的吉他设置,包括他的首选吉他,拾音器,琴弦,放大器和效果踏板。 他还讨论了他主要使用数字音频工作站和插件进行录制和混合的过渡。> >

  • Iron Lung

    原声带:>他简要介绍了自己为 Iron lung 撰写的经历以及他与Markiplier的合作。

  • Chiptune专辑黄昏82

    >他讨论了他的经验,创建了chiptune remix专辑
  • dusk
  • >,反思了这种形式带来的独特挑战和创造机会。

  • 重新制作和重新审视过去的作品:他讨论了重新审视和重新制作他早期的作品的过程,尤其是> doom 的IDKFA 原声带,以及挑战和挑战和挑战和更新旧材料的奖励。

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    最喜欢的艺术家和乐队:他在视频游戏行业内外分享了他最喜欢的音乐艺术家和乐队,并解释了他对他们独特的风格和创意方法的赞赏。>

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    假设项目:他在他最想创作的游戏和电影中推测,给定无限的时间和资源。>

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  • 咖啡的偏好:

    他通过分享他对冷水咖啡的偏好结束了面试。

  • 访谈散布在嵌入式YouTube视频中,展示了Hulshult在各种游戏中的音乐。 这些图像保留为原始格式。