自由大戰重新製作展示遊戲係統
>自由大戰的新預告片重新製作展示了遊戲經過改進的遊戲玩法和控製係統,可仔細觀察這種反烏托邦動作RPG。 核心循環仍然存在:戰鬥大量的機械生物(綁架者),收獲材料,升級裝備和完全具有挑戰性的任務。 但是重新製作大大增強了體驗。
該遊戲最初是一款PlayStation Vita獨家產品,部分是為了回應Capcom將Monster Hunter專營權向任天堂遊戲機的舉動,它具有與Monster Hunter相似的遊戲循環,盡管具有未來派的環境。在資源不足的世界中擔任罪人的玩家為其帕尼托森(城市國家)執行任務,從救援行動到綁架者的滅絕和控製係統捕獲。 這些任務可以在線解決或合作解決。
預告片重點介紹了自由戰爭的關鍵改進:
- 增強的圖形:
- 體驗一個視覺飛躍,PS5和PC版本以60 fps的速度具有4K(2160p)分辨率。 PS4在60 fps時提供1080p,而開關版本以1080p(30 fps。
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改進的手工製作:
製作和升級係統更友好,具有可自定義的模塊,可以隨意附加和分離。 一個新的模塊合成功能使玩家可以使用從被救出的公民那裏收集的資源來增強模塊。 -
>新的難度模式:
“致命的罪人”難度模式挑戰了經驗豐富的玩家,其難度水平明顯增加。 -
>所有DLC都包括:
原始PS Vita版本的所有自定義DLC從一開始就可以使用。 - >
自由大戰重新製作將於1月10日針對PS4,PS5,Switch和PC啟動。 預告片有效地展示了使該重新製作版本成為回歸粉絲和新移民的引人入勝的體驗的改進和添加。
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