Trang chủ Tin tức Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Aurora Cập nhật : Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án như Rise of the Triad (2013) và Duke Nukem 3D đã tải lại , cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game cao cấp như DOOM ETERNAL DLC và Nightmare Reaper , Hulshult thảo luận về sự phát triển của phong cách của anh ấy và những thách thức của việc sáng tác cho các trò chơi video.

Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề:

  • Sự nghiệp sớm: Hulshult kể lại sự tham gia bất ngờ của mình vào ngành, ban đầu không biết về nhu cầu ngày càng tăng của anh ấy. Ông phản ánh về đường cong học tập, điều hướng các hợp đồng và tầm quan trọng của sự ổn định tài chính để duy trì sự nghiệp sáng tạo.

  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi video: Ông giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng nhạc trò chơi video rất dễ dàng, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi, tôn trọng các tác phẩm hiện có và truyền đạt hiệu quả tầm nhìn sáng tạo.

  • Nhạc phim trò chơi cụ thể: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các quy trình sáng tạo đằng sau nhạc nền cho Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , , , , Prodeus , và giữa cái ác , bao gồm các giai thoại về các lựa chọn sáng tạo, hợp tác và kinh nghiệm cá nhân ảnh hưởng đến công việc của anh ấy. Anh ta tiết lộ những thách thức độc đáo của việc sáng tác đối với giữa Evil DLC giữa một trường hợp khẩn cấp gia đình và tinh thần hợp tác đằng sau

    Doom Eternal
  • DLC Soundtrack.
  • Ảnh hưởng và phong cách âm nhạc:
  • Hulshult thảo luận về ảnh hưởng kim loại của anh ấy, sự phát triển của phong cách của anh ấy ngoài kim loại và tầm quan trọng của việc duy trì một bản nhạc năng động và hấp dẫn cho mỗi trò chơi. Anh ấy giải quyết những lo ngại về việc đánh máy, làm nổi bật tính linh hoạt và sẵn sàng thử nghiệm với các thể loại và âm thanh khác nhau.
  • Thiết bị và thiết bị:
  • Ông kể chi tiết thiết lập guitar hiện tại của mình, bao gồm các cây guitar ưa thích, xe bán tải, dây, ampe và bàn đạp hiệu ứng của anh ấy. Ông cũng thảo luận về quá trình chuyển đổi của mình sang chủ yếu bằng cách sử dụng các máy trạm và plugin âm thanh kỹ thuật số để ghi và trộn.
  • Không và sự hợp tác của anh ấy với Markiplier. Album chiptune

    Dusk 82
  • :
  • Anh ấy thảo luận về kinh nghiệm của mình khi tạo ra một album Remix Chiptune cho

    Dusk , phản ánh về những thách thức độc đáo và cơ hội sáng tạo được trình bày bởi định dạng này này .

  • Remastering và xem lại các tác phẩm trong quá khứ: Ông thảo luận về quá trình xem xét lại và làm lại tác phẩm trước đó của mình, cụ thể là IDKFA Phần thưởng của việc cập nhật tài liệu cũ hơn.

  • Các nghệ sĩ và ban nhạc yêu thích:

    Anh ấy chia sẻ các nghệ sĩ và ban nhạc yêu thích của mình, cả trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi video, giải thích sự đánh giá cao của anh ấy về phong cách độc đáo và cách tiếp cận sáng tạo của họ.

  • Các dự án giả thuyết:

    Ông suy đoán về các trò chơi và phim mà anh ấy muốn sáng tác nhất, với thời gian và tài nguyên không giới hạn.

  • Tùy chọn cà phê:
  • Ông kết thúc cuộc phỏng vấn bằng cách chia sẻ sở thích của mình đối với cà phê bia lạnh.

Cuộc phỏng vấn được xen kẽ với các video YouTube được nhúng giới thiệu âm nhạc của Hulshult từ nhiều trò chơi khác nhau. Các hình ảnh vẫn ở định dạng ban đầu của chúng.