Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등
Rise of the Triad <🎜 🎜> (2013) 및 Duke Nukem 3d Reloaded <🎜 🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 Doom Eternal 와 같은 유명한 타이틀에 대한 그의 기여에 이르기까지 DLC와 <<<> Nightmare Reaper <🎜 🎜>, Hulshult는 그의 스타일의 진화와 비디오 게임을위한 작곡의 도전에 대해 논의합니다.
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대화는 광범위한 주제를 다룹니다
<<> 초기 커리어 :
<<> 비디오 게임 음악에 대한 오해 :
그는 비디오 게임 음악을 쉽게 이해하고 게임 디자인 철학을 이해하고 기존 작품을 존중하며 창의적 비전을 효과적으로 전달하는 복잡성을 강조합니다.
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<🎜 🎜> <<> 특정 게임 사운드 트랙 :
인터뷰는 Rott 2013 <🎜 ,
폭탄 <🎜 🎜>, 악몽 리퍼의 창의적 프로세스를 탐구합니다. 창의적 선택, 협업 및 그의 작품에 영향을 미치는 개인적인 경험에 대한 일화를 포함하여 악한 - 에서
및 . 그는 가족 비상 사태 가운데서 악한 <🎜 dlc 속에서 를 구성하는 독특한 도전과 의 멸종 된 영원한 -
<🎜 🎜> <<> 과거의 작품 리마스터링 및 재 방문 :
그는 그의 초기 작품, 특히 idkfa 사운드 트랙을 다시 마무리하고 리마스터링하는 과정에 대해 논의합니다. 오래된 자료를 업데이트하는 보상. <<> 좋아하는 아티스트와 밴드 :
그는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 뮤지컬 아티스트와 밴드를 공유하여 독특한 스타일과 창의적인 접근 방식에 대한 감사를 설명합니다. -
<<> 가상 프로젝트 : 그는 무제한의 시간과 자원이 주어지면서 가장 많이 작성하고자하는 게임과 영화에 대해 추측합니다.
- <<> 커피 선호도 : <🎜 🎜> 그는 콜드 맥주 커피에 대한 선호도를 공유함으로써 인터뷰를 마친다.
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인터뷰는 다양한 게임에서 Hulshult의 음악을 보여주는 내장 된 YouTube 비디오와 함께 산재합니다. 이미지는 원래 형식으로 유지됩니다.
<🎜 🎜> <<> 음악적 영향과 스타일 : Hulshult는 그의 금속 영향, 금속 너머의 스타일의 진화, 각 게임에 대한 역동적이고 매력적인 사운드 트랙을 유지하는 것의 중요성에 대해 논의합니다. 그는 자신의 다목적 성과 다른 장르와 소리로 실험하려는 의지를 강조하는 타입 캐스트에 대한 우려를 다루고 있습니다. .
<🎜 🎜> <<> 장비 및 장비 : 그는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정을 자세히 설명합니다. 또한 녹음 및 믹싱을 위해 주로 디지털 오디오 워크 스테이션 및 플러그인으로의 전환에 대해 논의합니다.
<🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> 철 폐 <🎜 🎜> 사운드 트랙 : 그는 영화와 게임의 계산의 차이점을 강조하면서 <🎜 🎜> 철 폐 <🎜 🎜> 영화 사운드 트랙을 구성하는 경험을 간단히 다루고 있습니다. 그리고 Markiplier와의 협력
<🎜 🎜> <<> Chiptune 앨범 <🎜 🎜> Dusk 82 : 그는이 형식에 의해 제시된 독특한 도전과 창의적인 기회를 반영하여 <🎜 🎜> dusk <🎜 🎜>에 대한 Chiptune Remix 앨범을 만드는 경험에 대해 논의합니다. . <🎜 🎜>