Nghệ sĩ trò chơi nổi tiếng Viktor Antonov đi qua ở 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ghi nhận anh với việc tăng cường đáng kể các trò chơi mà anh làm việc.
Một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Marc Laidlaw đã đưa tin buồn ra ánh sáng, tạo ra sự đau buồn và cống nạp rộng rãi.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã chia sẻ lời chia buồn của mình trên Twitter, làm nổi bật vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng lâu dài của anh. Ông mô tả Antonov là một người bạn và là một nguồn ký ức ấp ủ.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, đã lặp lại tình cảm của Colantonio, nhấn mạnh không chỉ tài năng và tác động to lớn của Antonov mà còn là khiếu hài hước đáng nhớ của anh.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, bày tỏ nỗi buồn, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần thế giới trò chơi mà anh ta tạo ra với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, đáng chú ý là thiết kế thành phố đáng nhớ 17. Công việc của anh ta trên Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh ta đồng sáng tạo Dunwall, củng cố thêm di sản của mình. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies , và làm việc với Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã thảo luận về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình về thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi phát hiện ra ngành công nghiệp trò chơi video mới mẻ, mang lại sự tự do sáng tạo hơn. Ông mô tả công việc ban đầu của mình về Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án "nghiêm túc" hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, kết hợp các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu.
Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh chia sẻ những hiểu biết về quá trình sáng tạo của mình và thiết kế trực quan của trò chơi. Những đóng góp của anh ấy cho thế giới chơi game sẽ bị bỏ lỡ sâu sắc.
Bài viết mới nhất