Известный игровой художник Виктор Антонов проходит в 52
Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу выявил грустные новости на свет, генерируя широко распространенное горе и дань.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился своими соболезнованиями в Твиттере, подчеркнув ключевую роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Он описал Антонов как друга и источник заветных воспоминаний.
Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, повторил чувства Колантонио, подчеркивая не только огромный талант Антонова, но и его памятное чувство юмора.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, выразил свою грусть, восхваляя уникальную способность Антонова наполнять игровые миры, которые он создал с помощью жизни и смысла.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав запоминающийся город 17. Его работа на Dishonored в Arkane Studios, где он совместно создал Данволл, еще больше укрепила его наследие. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как ренессанс и The Wondigies , и работал с Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрывая свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем обнаружить тогдашнюю индустрию видеоигр, которая предлагала большую творческую свободу. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage , прежде чем перейти к более «серьезным» проектам.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы.
Его последнее появление было в документальном фильме «Клапана» с 20-го годовщины для Half-Life 2 , где он поделился пониманием своего творческого процесса и визуального дизайна игры. Его вклад в игровой мир будет глубоко пропущен.
Последние статьи