Dom Aktualności Znany artysta gry Viktor Antonov przechodzi na 52

Znany artysta gry Viktor Antonov przechodzi na 52

Autor : Aaron Aktualizacja : Feb 25,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.

Post w mediach społecznościowych Marc Laidlaw ujawnił smutne wieści, generując powszechny żal i hołdy.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się swoimi kondolencjami na Twitterze, podkreślając kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałą inspirację. Opisał Antonova jako przyjaciela i źródło cenionych wspomnień.

Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, powtórzył nastroje Colantonio, podkreślając nie tylko ogromny talent i wpływ Antonova, ale także jego niezapomniane poczucie humoru.

Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, wyraził swój smutek, chwaląc wyjątkową zdolność Antonova do nasycania światów gier, które stworzył życiem i znaczeniem.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Złożył na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując niezapomniane miasto 17. Jego praca nad Hańbowaną w Arkane Studios, gdzie współtworzył Dunwall, dodatkowo umocniła jego dziedzictwo. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i pracował z DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA z ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył wówczas wówczas branżę gier wideo, która oferowała większą swobodę twórczą. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage przed przejściem do bardziej „poważnych” projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, obejmując elementy Belgrade i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.

Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądami w proces twórczy i wizualny projekt gry. Jego wkład w świat gier będzie bardzo pominięty.