O renomado artista de jogo Viktor Antonov passa em 52
Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw trouxe às tristes notícias à tona, gerando luto e tributos generalizados.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou suas condolências no Twitter, destacando o papel fundamental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura. Ele descreveu Antonov como um amigo e uma fonte de lembranças queridas.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo do Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio, enfatizando não apenas o imenso talento e impacto de Antonov, mas também seu memorável senso de humor.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, expressou sua tristeza, elogiando a capacidade única de Antonov de imbuir os mundos do jogo que ele criou com a vida e o significado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a cidade memorável 17. Seu trabalho em desonrado no Arkane Studios, onde co-criou Dunwall, solidificou ainda mais seu legado. Além dos videogames, Antonov contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies , e trabalhou com a Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov discutiu sua carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de descobrir a indústria de videogames, então nascentes, que ofereceu maior liberdade criativa. Ele descreveu seu trabalho inicial sobre Redneck Rampage antes de fazer a transição para projetos mais "sérios".
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Sua aparição mais recente foi no documentário de 20 anos da Valve para Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre seu processo criativo e o design visual do jogo. Suas contribuições para o mundo dos jogos farão muita falta.
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