บ้าน ข่าว ศิลปินเกมชื่อดัง Viktor Antonov ผ่าน 52

ศิลปินเกมชื่อดัง Viktor Antonov ผ่าน 52

ผู้เขียน : Aaron อัปเดต : Feb 25,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ซึ่งเขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ให้เครดิตเขาด้วยการยกระดับเกมที่เขาทำงานอย่างมีนัยสำคัญ

โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw นำข่าวเศร้ามาสู่แสงสว่างสร้างความเศร้าโศกและบรรณาการอย่างกว้างขวาง

Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แบ่งปันความเสียใจของเขาบน Twitter เน้นบทบาทสำคัญของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา เขาอธิบายว่า Antonov เป็นเพื่อนและเป็นแหล่งความทรงจำที่หวงแหน

ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกของ Colantonio โดยเน้นไม่เพียง แต่ความสามารถอันยิ่งใหญ่และผลกระทบอันยิ่งใหญ่ของ Antonov เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา

Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความเศร้าของเขาชื่นชมความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกของเกมที่เขาสร้างขึ้นด้วยชีวิตและความหมาย

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 ที่ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17. งานของเขาใน Dishonored ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาร่วมสร้าง Dunwall เสริมสร้างมรดกของเขา นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีวันครบรอบ 2: 20 ของ Valve * เครดิตรูปภาพ: Valve.

ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้นซึ่งให้อิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น เขาอธิบายงานแรกของเขาเกี่ยวกับ Redneck Rampage ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้โครงการ "จริงจัง" มากขึ้น

Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับ Dystopian City 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ

การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและการออกแบบภาพของเกม การมีส่วนร่วมของเขาในโลกการเล่นเกมจะพลาดอย่างมาก