El reconocido artista del juego Viktor Antonov pasa a 52
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw sacó a la luz las tristes noticias, generando dolor y tributos generalizados.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, compartió sus condolencias en Twitter, destacando el papel fundamental de Antonov en el éxito de Arkane y su inspiración duradera. Describió a Antonov como un amigo y una fuente de recuerdos apreciados.
Harvey Smith, un ex director co-creativo en Arkane Studios, se hizo eco de los sentimientos de Colantonio, enfatizando no solo el inmenso talento y el impacto de Antonov, sino también su memorable sentido del humor.
Pete Hines, el ex jefe de marketing de Bethesda, expresó su tristeza, alabando la capacidad única de Antonov para imbuir los mundos del juego que creó con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se subió a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, en particular, diseñando la ciudad memorable 17. Su trabajo en deshonrado en Arkane Studios, donde co-creó Dunwall, solidificó aún más su legado. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a películas animadas como Renaissance y The Prodigies , y trabajó con Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su trayectoria profesional, revelando su experiencia en el diseño y la publicidad de transporte antes de descubrir la industria de los videojuegos, que ofrecía una mayor libertad creativa. Describió su trabajo temprano en Redneck Rampage antes de la transición a proyectos más "serios".
Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.
Su aparición más reciente fue en el documental del 20 aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde compartió ideas sobre su proceso creativo y el diseño visual del juego. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán profundamente extrañadas.
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