L'artiste de jeu de renom Viktor Antonov passe à 52
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw a mis la triste nouvelle, générant un chagrin et des hommages généralisés.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé ses condoléances sur Twitter, mettant en évidence le rôle pivot d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Il a décrit Antonov comme un ami et une source de souvenirs chéris.
Harvey Smith, un ancien réalisateur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio, soulignant non seulement le talent et l'impact immenses d'Antonov, mais aussi son sens de l'humour mémorable.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a exprimé sa tristesse, louant la capacité unique d'Antonov à imprégner les mondes de jeu qu'il a créés avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière Half-Life 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail sur Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé Dunwall, a encore solidifié son héritage. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies , et a travaillé avec Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de découvrir l'industrie du jeu vidéo naissant, qui offrait une plus grande liberté de création. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus "sérieux".
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord.
Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur son processus créatif et la conception visuelle du jeu. Ses contributions au monde du jeu seront profondément manquées.