Il famoso artista di gioco Viktor Antonov passa a 52
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.
Un post sui social media di Marc Laidlaw ha portato alla luce la triste notizia, generando dolore e tributi diffusi.
Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios di Wofeye, ha condiviso le sue condoglianze su Twitter, mettendo in evidenza il ruolo fondamentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua ispirazione duratura. Descrisse Antonov come un amico e una fonte di preziosi ricordi.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio, sottolineando non solo l'immenso talento e l'impatto di Antonov, ma anche il suo memorabile senso dell'umorismo.
Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha espresso la sua tristezza, lodando la capacità unica di Antonov di infondere i mondi di gioco che ha creato con la vita e il significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È salito alla ribalta come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, in particolare progettando la memorabile città 17. Il suo lavoro su disonorato agli Arkane Studios, dove ha co-creato Dunwall, ha ulteriormente consolidato la sua eredità. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito a film d'animazione come Renaissance e The Prodigies e ha lavorato con Darewise Entertainment.
In un AMA di Reddit di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di scoprire l'allora sequenza di videogiochi, che ha offerto una maggiore libertà creativa. Ha descritto i suoi primi lavori su Redneck Rampage prima di passare a progetti più "seri".
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale.
La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e sul design visivo del gioco. Il suo contributo al mondo dei giochi ci mancherà profondamente.
Ultimi articoli