有名なゲームアーティストViktor Antonovは52でパスします
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
マーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、悲しいニュースを明らかにし、広範な悲しみと敬意を生み出しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Twitterで哀dolの意を表し、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるアントノフの極めて重要な役割を強調しました。彼はアントノフを友人であり、大切な思い出の源であると説明しました。
アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、コラントニオの感情を反映し、アントノフの計り知れない才能と影響力だけでなく、彼の記憶に残るユーモアのセンスも強調しました。
元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼の悲しみを表明し、彼が生み出したゲームの世界と意味を吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼は、バルブで Half-Life 2 の背後にある重要な創造的な力として著名になり、特に記憶に残る都市17を設計しました。彼の作品はArkane Studiosで Dishonored での仕事で、ダンウォールを共同で作成し、さらに彼の遺産を固めました。ビデオゲームを超えて、アントノフは ルネッサンス や 天才 などのアニメーション映画に貢献し、Darewise Entertainmentと協力しました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて議論し、輸送の設計と広告の経歴を明らかにしてから、より大きな創造的な自由を提供した当時の動画ゲーム業界を発見しました。彼は、より「深刻な」プロジェクトに移行する前に、 Redneck Rampage に関する初期の研究について説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。
彼の最近の登場は、 Half-Life 2 のValveの20番目の年次ドキュメンタリーにあり、彼の創造的なプロセスとゲームの視覚的デザインに関する洞察を共有しました。ゲームの世界への彼の貢献は深く見逃されます。