Der renommierte Spielkünstler Viktor Antonov ist mit 52 vorbei
Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Ein Social -Media -Beitrag von Marc Laidlaw brachte die traurigen Nachrichten ans Licht und erzeugte weit verbreitete Trauer und Tribute.
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, teilte sein Beileid auf Twitter und hob Antonovs zentrale Rolle in Arkanes Erfolg und seine dauerhafte Inspiration hervor. Er beschrieb Antonov als Freund und eine Quelle geschätzter Erinnerungen.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane Studios, wiederholte Colantonios Gefühle und betonte nicht nur Antonovs immenser Talent und Auswirkungen, sondern auch seinen denkwürdigen Sinn für Humor.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte seine Traurigkeit aus und lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, die Spielwelten mit Leben und Bedeutung zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an. Beyond Video Games trug Antonov zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete mit Daresiwe Entertainment zusammen.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor diskutierte Antonov seinen Karriereweg und enthüllte seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er die damals intensive Videospielbranche entdeckte, die eine größere kreative Freiheit bot. Er beschrieb seine frühe Arbeit an Redneck Rampage , bevor er zu "ernsthafteren" Projekten wechselte.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und enthielten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen.
Sein jüngster Auftritt fand in Valves 20.-Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 statt, wo er Einblicke in seinen kreativen Prozess und das visuelle Design des Spiels teilte. Seine Beiträge zur Gaming -Welt werden zutiefst vermisst.
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