Người sáng tạo GTA 3 chia sẻ nguồn gốc của lối chơi đột phá Element - Secure Messenger
Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
] . Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện hậu trường về tính năng nổi tiếng này.vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho gta 3
,Vice City , San Andreas , và Phát triển giai thoại trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của anh chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh. Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy chuyến tàu trong trò chơi đơn điệu. Trong khi anh ta cân nhắc cho phép người chơi bỏ qua nó, các giới hạn kỹ thuật (vấn đề phát trực tuyến) đã ngăn chặn điều này. Giải pháp của anh ấy? Anh ta đã triển khai một máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, tăng cường hành trình buồn tẻ khác. Sự thay đổi từ một giải pháp đơn giản sang một tính năng xác định loạt đã xảy ra khi một đồng nghiệp đề nghị áp dụng một cách tiếp cận tương tự để lái xe. Kết quả làm ngạc nhiên nhóm phát triển; Họ đã tìm thấy góc camera động "giải trí đáng ngạc nhiên", do đó củng cố vị trí của nó trong trò chơi. Thật thú vị, máy ảnh điện ảnh này vẫn không bị ảnh hưởng trong
Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể trong
bởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì một chuyến tàu trong GTA 3 sẽ trông giống như nếu không có camera động, khiến Vermeij làm rõ rằng nó sẽ giống với một quan điểm camera phía sau hơi tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa. Grand Theft Auto: San Andreas Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài góc camera này. Gần đây anh ta đã chứng thực các chi tiết từ một chính Grand Theft Auto rò rỉ, xác nhận sự tồn tại của chế độ trực tuyến bị bỏ hoang cho
gta 3. Ông tiết lộ sự tham gia của mình trong việc tạo ra một nguyên mẫu tử thần thô sơ, nhưng dự án cuối cùng đã bị loại bỏ do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó.