Maison Nouvelles Le créateur de GTA 3 partage la genèse d'un gameplay révolutionnaire Element - Messagerie sécurisée

Le créateur de GTA 3 partage la genèse d'un gameplay révolutionnaire Element - Messagerie sécurisée

Auteur : Simon Mise à jour : Jan 27,2025

Le créateur de GTA 3 partage la genèse d'un gameplay révolutionnaire Element - Messagerie sécurisée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses de cette fonctionnalité désormais célèbre.

vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a partagé le partage Le développement anecdotes sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique. Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train en jeu monotone. Bien qu'il ait envisagé de permettre aux joueurs de le sauter, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement terne.

Le passage d'une solution simple à une fonction de définition de série s'est produite lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite de la voiture. Le résultat a surpris l'équipe de développement; Ils ont trouvé l'angle dynamique de la caméra "étonnamment divertissante", solidant ainsi sa place dans le jeu.

Fait intéressant, cette caméra cinématographique est restée largement intacte dans Grand Theft Auto: Vice City . Cependant, il a subi une refonte significative dans Grand Theft Auto: San Andreas par un développeur différent. Un ventilateur a même démontré à quoi un trajet en train dans gta 3 aurait ressemblé sans la caméra dynamique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une perspective standard de caméra de vue standard et légèrement élevée du chariot de train.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de cet angle de caméra. Il a récemment corroboré les détails à partir d'une fuite majeure grand theft automatique , confirmant l'existence d'un mode en ligne abandonné pour gta 3 . Il a révélé son implication dans la création d'un prototype de Mathmatch rudimentaire, mais le projet a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement étendus.