소식 GTA 3 Creator는 획기적인 게임 플레이의 기원을 공유합니다

GTA 3 Creator는 획기적인 게임 플레이의 기원을 공유합니다

작가 : Simon 업데이트 : Jan 27,2025

GTA 3 Creator는 획기적인 게임 플레이의 기원을 공유합니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산

Grand Theft Auto 3에서 소개된 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상치 못한 기원을 가지고 있습니다: "지루한" 기차 여행입니다. 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 유명해진 이 기능의 비하인드 스토리를 공유했습니다.

GTA 3, Vice City, 산 안드레아스, GTA 4에 기여한 베테랑 Vermeij가 공유했습니다. 그의 블로그와 트위터에 개발 일화가 게시되어 있습니다. 그의 최근 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다. 처음에 Vermeij는 게임 내 기차 탑승이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 플레이어가 건너뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 기술적 제한(스트리밍 문제)으로 인해 이를 방지했습니다. 그의 해결책은? 그는 기차 선로를 따라 시점을 동적으로 전환하는 카메라를 구현하여 지루했던 여행을 더욱 즐겁게 했습니다.

동료가 자동차 운전에 유사한 접근 방식을 적용하자고 제안했을 때 단순한 솔루션에서 기능을 정의하는 시리즈로 전환되었습니다. 그 결과는 개발팀을 놀라게 했습니다. 그들은 역동적인 카메라 각도가 "놀랍도록 재미있다"고 생각하여 게임에서 그 위치를 확고히 했습니다.

흥미롭게도 이 영화용 카메라는

Grand Theft Auto: Vice City에서 거의 그대로 유지되었습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas에서 대대적인 점검을 거쳤습니다. 한 팬은 동적 카메라가 없었다면 GTA 3에서 기차를 타는 것이 어떤 모습이었을지 시연하기도 했고, Vermeij는 그것이 기차 객차의 약간 높은 표준 후방 카메라 관점과 비슷했을 것이라고 분명히 했습니다.

Vermeij의 통찰력은 이 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 최근 주요

Grand Theft Auto 유출의 세부 사항을 확증하여 GTA 3에 버려진 온라인 모드가 존재함을 확인했습니다. 그는 기본적인 데스매치 프로토타입 제작에 참여했다고 밝혔지만, 광범위한 개발 요구로 인해 프로젝트는 결국 폐기되었습니다.