GTA 3 निर्माता ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले की उत्पत्ति साझा करता है
] ] पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में इस अब-प्रसिद्ध फीचर के पीछे-पीछे की कहानी साझा की है।] विकास उनके ब्लॉग और ट्विटर पर उपाख्यानों। उनका नवीनतम रहस्योद्घाटन सिनेमाई कैमरे की उत्पत्ति का विवरण देता है। प्रारंभ में, वर्मीज ने इन-गेम ट्रेन की सवारी नीरस पाया। जबकि उन्होंने खिलाड़ियों को इसे छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, तकनीकी सीमाओं (स्ट्रीमिंग मुद्दों) ने इसे रोका। उसका समाधान? उन्होंने एक कैमरा लागू किया जो डायनामिक रूप से ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त यात्रा को बढ़ाता है।
] परिणाम ने विकास टीम को आश्चर्यचकित किया; उन्होंने डायनेमिक कैमरा एंगल को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार खेल में अपनी जगह को एकजुट किया।] हालाँकि, यह एक अलग डेवलपर द्वारा में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल से गुजरता है। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि
gta 3में एक ट्रेन की सवारी ने गतिशील कैमरे के बिना देखा होगा, वर्मिज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित किया कि यह ट्रेन गाड़ी के एक मानक, थोड़ा ऊंचा रियर-व्यू कैमरा परिप्रेक्ष्य जैसा होगा। वर्मिज की अंतर्दृष्टि इस कैमरा कोण से परे है। उन्होंने हाल ही में एक प्रमुख भव्य चोरी ऑटो लीक से विवरणों की पुष्टि की, gta 3 के लिए एक परित्यक्त ऑनलाइन मोड के अस्तित्व की पुष्टि की। उन्होंने एक अल्पविकसित डेथमैच प्रोटोटाइप बनाने में अपनी भागीदारी का खुलासा किया, लेकिन परियोजना को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण समाप्त कर दिया गया था।
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