GTA 3 創作者分享突破性遊戲的起源 Element - 安全的通訊軟體
俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
自《俠盜獵車手 3》中引入以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但其起源卻出人意料:一次「無聊」的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現在著名的功能的幕後故事。 Vermeij,一位曾為
GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯和GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的博客和Twitter 上有開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的起源。 最初,Vermeij 發現遊戲中的火車之旅很單調。 雖然他考慮允許玩家跳過它,但技術限制(串流媒體問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 他實現了一個可以在火車軌道上的視點之間動態切換的攝影機,增強了原本沉悶的旅程。 當同事建議將類似的方法應用於汽車駕駛時,就發生了從簡單解決方案到一系列定義功能的轉變。 結果讓開發團隊感到驚訝;他們發現動態攝影機角度“令人驚訝地有趣”,從而鞏固了它在遊戲中的地位。
有趣的是,這台電影攝影機在
俠盜獵車手:罪惡都市中基本上沒有受到影響。 然而,它經歷了由不同開發者對進行的重大修改。 一位粉絲甚至演示了《俠盜獵車手3》中的火車在沒有動態攝影機的情況下會是什麼樣子,這促使Vermeij 澄清說,它會類似於火車車廂的標準、稍微抬高的後視攝影機視角。 Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij 的見解超越了這個攝影機角度。他最近證實了俠盜獵車手重大洩露的細節,確認了
GTA 3廢棄的線上模式的存在。 他透露自己參與了一個基本的死亡競賽原型的創建,但由於其廣泛的開發需求,該專案最終被取消。