Lar Notícias O GTA 3 Creator compartilha a gênese da jogabilidade inovadora <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O GTA 3 Creator compartilha a gênese da jogabilidade inovadora <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Autor : Simon Atualizar : Jan 27,2025

O GTA 3 Creator compartilha a gênese da jogabilidade inovadora <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem

O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde sua introdução em Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história dos bastidores desse recurso agora famoso.

Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas, e GTA 4, tem compartilhado anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, Vermeij achou a viagem de trem no jogo monótona. Embora ele tenha considerado permitir que os jogadores o ignorassem, limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. Sua solução? Ele implementou uma câmera que alternava dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a viagem que de outra forma seria monótona.

A mudança de uma solução simples para um recurso definidor de série ocorreu quando um colega sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à direção de automóveis. O resultado surpreendeu a equipe de desenvolvimento; eles acharam o ângulo dinâmico da câmera "surpreendentemente divertido", solidificando assim seu lugar no jogo.

Curiosamente, esta câmera cinematográfica permaneceu praticamente intocada em

Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, ele passou por uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria uma viagem de trem no GTA 3 sem a câmera dinâmica, o que levou Vermeij a esclarecer que teria se parecido com uma perspectiva de câmera retrovisor padrão ligeiramente elevada do vagão do trem.

Os insights de Vermeij vão além desse ângulo de câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um grande vazamento de

Grand Theft Auto, confirmando a existência de um modo online abandonado para GTA 3. Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo rudimentar de deathmatch, mas o projeto acabou sendo descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento.