GTA 3 クリエイターが画期的なゲームプレイの起源を共有 Element - セキュアメッセンジャー
グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産
グランド セフト オート 3で導入されて以来、グランド セフト オート シリーズの定番となっている象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車に乗るという意外な起源を持っていました。 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij は最近、この有名な機能の舞台裏のストーリーを共有しました。
GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4に貢献したベテラン、Vermeij が共有しています開発秘話は彼のブログと Twitter で公開されています。 彼の最新の啓示では、映画用カメラの起源が詳しく説明されています。 当初、Vermeij 氏はゲーム内の電車に乗るのが単調だと感じました。 彼はプレーヤーがスキップできるようにすることを検討しましたが、技術的な制限 (ストリーミングの問題) によりこれができませんでした。 彼の解決策は? 彼は、線路沿いの視点間を動的に移動するカメラを実装し、退屈な旅をさらに充実させました。
単純なソリューションからシリーズを定義する機能への移行は、同僚が自動車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したときに起こりました。 その結果は開発チームを驚かせました。彼らはダイナミックなカメラ アングルが「驚くほど面白い」と評価し、ゲーム内でのその地位を確固たるものにしました。
興味深いことに、このシネマティック カメラは グランド セフト オート: バイス シティ ではほとんど手つかずのままでした。 ただし、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス では別の開発者によって大幅な見直しが行われました。 あるファンは、ダイナミック カメラがなければ GTA 3 での列車乗車がどのように見えるかを実演し、それが標準的な、わずかに高い位置にある列車車両のリアビュー カメラの視点に似ていただろうと Vermeij 氏に明言しました。
Vermeij の洞察は、このカメラ アングルを超えて広がります。彼は最近、グランド・セフト・オートの大規模リークの詳細を裏付け、GTA 3の放棄されたオンラインモードの存在を確認しました。 彼は初歩的なデスマッチ プロトタイプの作成に関与していたことを明らかにしましたが、そのプロジェクトは広範な開発ニーズのため最終的に中止されました。