ผู้สร้าง GTA 3 แบ่งปัน Genesis ของการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ Element - Secure Messenger
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่การแนะนำใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของคุณลักษณะที่มีชื่อเสียงในตอนนี้
vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองซิตี , san Andreas และ gta 4 การพัฒนาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์ ในขั้นต้น Vermeij พบการนั่งรถไฟในเกมที่น่าเบื่อหน่าย ในขณะที่เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามมันข้อ จำกัด ทางเทคนิค (ปัญหาการสตรีม) ป้องกันสิ่งนี้ ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เลื่อนระหว่างมุมมองตามรางรถไฟแบบไดนามิกช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น
การเปลี่ยนแปลงจากวิธีการแก้ปัญหาง่าย ๆ ไปเป็นคุณลักษณะที่กำหนดชุดที่เกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์ ผลที่ได้ทำให้ทีมพัฒนาประหลาดใจ พวกเขาพบมุมกล้องแบบไดนามิก "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นจึงทำให้สถานที่ของมันแข็งตัวในเกม
ที่น่าสนใจกล้องภาพยนตร์นี้ยังคงไม่ถูกแตะต้องอยู่ใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการยกเครื่องอย่างมีนัยสำคัญใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน แฟน ๆ แสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะดูเหมือนว่าไม่มีกล้องไดนามิกกระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะคล้ายกับมุมมองกล้องมองหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อย
ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้องนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เขายืนยันรายละเอียดจาก ที่สำคัญของการขโมยอัตโนมัติ การรั่วไหลยืนยันการมีอยู่ของโหมดออนไลน์ที่ถูกทอดทิ้งสำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยว่าการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบ Deathmatch พื้นฐาน แต่ในที่สุดโครงการก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง
บทความล่าสุด