Heim Nachricht GTA 3 Creator teilt die Entstehung bahnbrechenden Gameplays Element – Sicher kommunizieren

GTA 3 Creator teilt die Entstehung bahnbrechenden Gameplays Element – Sicher kommunizieren

Autor : Simon Aktualisieren : Jan 27,2025

GTA 3 Creator teilt die Entstehung bahnbrechenden Gameplays Element – Sicher kommunizieren

Die filmische Kameraperspektive von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit seiner Einführung in Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Reihe, hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen dieses mittlerweile berühmten Features geteilt.

Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat geteilt Entwicklungsanekdoten auf seinem Blog und Twitter. Seine neueste Enthüllung beschreibt die Entstehung der Filmkamera. Anfangs empfand Vermeij die Zugfahrt im Spiel als eintönig. Obwohl er darüber nachdachte, den Spielern das Überspringen zu erlauben, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming-Probleme) dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die dynamisch zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so die ansonsten langweilige Reise aufwertete.

Der Wandel von einer einfachen Lösung zu einem serienbestimmenden Merkmal erfolgte, als ein Kollege vorschlug, einen ähnlichen Ansatz auf das Autofahren anzuwenden. Das Ergebnis überraschte das Entwicklungsteam; Sie fanden den dynamischen Kamerawinkel „überraschend unterhaltsam“ und festigten damit seinen Platz im Spiel.

Interessanterweise blieb diese Filmkamera in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt. Allerdings wurde es im Jahr Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler einer umfassenden Überarbeitung unterzogen. Ein Fan demonstrierte sogar, wie eine Zugfahrt in GTA 3 ohne die dynamische Kamera ausgesehen hätte, was Vermeij zu der Klarstellung veranlasste, dass sie einer normalen, leicht erhöhten Rückfahrkameraperspektive des Zugwaggons ähnelt hätte.

Vermeijs Erkenntnisse gehen über diesen Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem großen Grand Theft Auto-Leak und bestätigte damit die Existenz eines verlassenen Online-Modus für GTA 3. Er gab bekannt, dass er an der Entwicklung eines rudimentären Deathmatch-Prototyps beteiligt war, das Projekt wurde jedoch aufgrund des umfangreichen Entwicklungsbedarfs letztendlich verworfen.