Doom: Karanlık Çağlar, oyuncuların ortamlarda şeytanları daha az agresif yapmasına izin verecek
Doom geliştirmenin temel amacı: Karanlık Çağlar, oyunu geniş bir kitleye mümkün olduğunca erişilebilir hale getirmektir. Kimlik Software'in önceki projelerine kıyasla, bu son taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyo bu özellikleri tanıtarak mümkün olduğunca çok oyuncuya hitap etmeyi amaçladı.
Oyuncular, düşmanların zorluğu ve hasarı, mermilerin hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanı gibi diğer faktörler de dahil olmak üzere oyunun çeşitli unsurlarını değiştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimlerini tercihlerine göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin, öncekini oynamamış olanlar için bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığından emin oldu. Bu yaklaşım, anlatıyı yeni oyuncular ve geri dönen hayranlar için erişilebilir hale getiriyor.
Resim: Reddit.com
Doom, Slayer'ın karanlık çağlara girmesiyle muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software resmi olarak Doom: The Dark Ages, Xbox Developer_Direct etkinliği sırasında, dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'ta bir çıkış tarihini duyuruyor. En son IDTech8 motoru tarafından desteklenen oyun, performans ve grafikleri yeni zirvelere yükseltecek.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını geliştirmek, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma sağlamak için Ray izlemesini kullandılar. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için stüdyo, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı ve herkesin deneyimlerini donanım yeteneklerine göre optimize edebilmesini sağladı.