DOOM: Zaman Gelap akan membolehkan pemain membuat syaitan kurang agresif dalam tetapan
Matlamat utama untuk membangunkan Doom: Zaman Gelap adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses untuk penonton yang luas. Berbanding dengan projek sebelumnya oleh perisian ID, ansuran terbaru ini menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, studio itu bertujuan untuk menampung sebanyak mungkin pemain dengan memperkenalkan ciri -ciri ini.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengubah suai pelbagai elemen permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan projektil, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan faktor lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan keutamaan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun bagi mereka yang tidak memainkan bekas. Pendekatan ini menjadikan naratif itu dapat diakses oleh pemain baru dan peminat kembali.
Imej: reddit.com
Doom membuat pulangan yang berjaya, dengan Slayer meneroka ke dalam zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap Semasa Acara Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang canggih, permainan ditetapkan untuk meningkatkan prestasi dan grafik ke ketinggian baru.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, serta untuk menyampaikan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, studio telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan untuk permainan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan pengalaman mereka berdasarkan keupayaan perkakasan mereka.