Lar Notícias Doom: a idade das trevas permitirá que os jogadores tornem os demônios menos agressivos nas configurações

Doom: a idade das trevas permitirá que os jogadores tornem os demônios menos agressivos nas configurações

Autor : Alexander Atualizar : Mar 29,2025

O objetivo principal do desenvolvimento da destruição: a idade das trevas é tornar o jogo o mais acessível possível para um público amplo. Comparado aos projetos anteriores pelo Software ID, esta última parcela oferece opções de personalização significativamente mais. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo atender o maior número possível de jogadores, introduzindo esses recursos.

Os jogadores terão a capacidade de modificar vários elementos do jogo, incluindo a dificuldade e os danos dos inimigos, a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que recebem e outros fatores, como o tempo, o nível de agressão e o tempo de Parry do jogo. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência a suas preferências.

Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não interpretaram o primeiro. Essa abordagem torna a narrativa acessível a novos jogadores e aos fãs que retornam.

Configurações da idade das trevas doomImagem: Reddit.com

Doom está fazendo um retorno triunfante, com o assassino se aventurando na idade das trevas. Software de ID Unverado oficialmente: a idade das trevas durante o evento Xbox Developer_Direct, apresentando jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Thuttech8 Engine, o jogo deve elevar o desempenho e os gráficos a novos patamares.

Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, bem como para fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o estúdio pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo, garantindo que todos possam otimizar sua experiência com base em seus recursos de hardware.