운명 : 암흑 시대는 플레이어가 환경에서 악마를 덜 공격적으로 만들 수있게 해줍니다.
Doom Age : Dark Ages 개발의 주요 목표는 게임을 최대한 광범위한 청중에게 접근 할 수 있도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 이전 프로젝트와 비교 하여이 최신 설치는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오는 이러한 기능을 소개하여 가능한 많은 플레이어를 수용하는 것을 목표로했습니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체의 속도, 그들이받는 피해량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 기타 요인을 포함하여 게임의 다양한 요소를 수정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 자신의 경험을 자신의 선호에 맞게 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 스토리 라인은 전자를 연주하지 않은 사람들에게도 이해할 수 있도록 설계되었다고 확신했습니다. 이 접근법은 새로운 플레이어와 귀환 팬 모두가 이야기를 액세스 할 수있게 해줍니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 Slayer가 암흑 시대로 모험을하면서 승리를 거두고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 Doom : Dark Ages the Xbox Developer_Direct 이벤트 기간 동안 Dark Ages, Dynamic Gameplay를 보여주고 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다. 최첨단 Idtech8 엔진으로 구동되는이 게임은 성능과 그래픽을 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키고 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어를 준비하는 데 도움을주기 위해 스튜디오는 게임의 최소, 권장 및 울트라 설정을 사전 릴리스하여 모든 사람이 하드웨어 기능에 따라 경험을 최적화 할 수 있도록했습니다.
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