DOOM: ยุคมืดจะช่วยให้ผู้เล่นทำให้ปีศาจก้าวร้าวน้อยลงในการตั้งค่า
เป้าหมายหลักของการพัฒนา Doom: ยุคมืดคือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับผู้ชมที่กว้าง เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการก่อนหน้านี้ด้วยซอฟต์แวร์ ID ภาคล่าสุดนี้มีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมาก ตามที่ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างสตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อตอบสนองผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยแนะนำคุณสมบัติเหล่านี้
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและปัจจัยอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษ การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เหมาะกับความชอบของพวกเขา
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นในอดีต วิธีการนี้ทำให้การเล่าเรื่องสามารถเข้าถึงผู้เล่นใหม่และกลับมาแฟน ๆ ได้เหมือนกัน
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมามีชัยชนะโดยผู้สังหารนำไปสู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Doom: The Dark Ages ในช่วงเหตุการณ์ Xbox Developer_direct จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทันสมัย
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมรวมถึงส่งมอบเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำขั้นต่ำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกมเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขาตามความสามารถของฮาร์ดแวร์
บทความล่าสุด