Doom: Les âges sombres permettront aux joueurs de rendre les démons moins agressifs dans les paramètres
Le principal objectif de développer Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu aussi accessible que possible à un large public. Par rapport aux projets précédents par logiciel ID, ce dernier épisode offre beaucoup plus d'options de personnalisation. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le studio visait à répondre au plus grand nombre de joueurs que possible en introduisant ces fonctionnalités.
Les joueurs auront la capacité de modifier divers éléments du jeu, y compris la difficulté et les dégâts des ennemis, la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres facteurs tels que le tempo, le niveau d'agression du jeu et le temps de parade. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leurs préférences.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même pour ceux qui n'ont pas joué le premier. Cette approche rend le récit accessible aux nouveaux joueurs et aux fans de retour.
Image: reddit.com
Doom fait un retour triomphant, le tueur de tueurs s'aventurant dans les âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages lors de l'événement Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur IDTech8 de pointe, le jeu devrait augmenter les performances et les graphiques à de nouveaux sommets.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que pour fournir des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a prévu les paramètres minimum, recommandés et ultra pour le jeu, en veillant à ce que tout le monde puisse optimiser leur expérience en fonction de leurs capacités matérielles.
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