厄運:黑暗時代將使玩家能夠使惡魔在設置中降低侵略性
發展《厄運:黑暗時代》的主要目標是使遊戲對廣泛的觀眾盡可能易於訪問。與以前的ID軟件相比,此最新一期提供了更多的自定義選項。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)表示,該工作室旨在通過引入這些功能來滿足盡可能多的玩家。
玩家將有能力修改遊戲的各種元素,包括敵人的難度和損害,彈丸的速度,受到的傷害量以及其他因素,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時間。這種自定義級別可確保玩家可以根據自己的喜好定制自己的經驗。
斯特拉頓還向粉絲們保證,《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆》的故事情節被設計為即使對於那些沒有扮演前者的人也可以理解。這種方法使新玩家和回歸粉絲都可以訪問敘事。
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毀滅戰士正在取得勝利的回歸,殺手冒險進入黑暗時代。 ID軟件正式揭幕了Doom:Xbox Developer_direct活動期間的Dark Ages,展示動態遊戲玩法並宣布發布日期為5月15日。由尖端的IDTECH8引擎提供動力,該遊戲設置為將性能和圖形提升到新的高度。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,工作室已預先發布了遊戲的最低,推薦和超級設置,以確保每個人都可以根據硬件功能優化他們的體驗。