DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos
El objetivo principal de desarrollar la fatalidad: la Edad Media es hacer que el juego sea lo más accesible posible para una audiencia amplia. En comparación con los proyectos anteriores por software de identificación, esta última entrega ofrece significativamente más opciones de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el estudio tenía como objetivo atender a tantos jugadores como sea posible al introducir estas características.
Los jugadores tendrán la capacidad de modificar varios elementos del juego, incluida la dificultad y el daño de los enemigos, la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros factores como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a sus preferencias.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las historias de Doom: The Dark Ages y Doom: Eternal están diseñados para ser comprensibles incluso para aquellos que no han jugado a los primeros. Este enfoque hace que la narración sea accesible para nuevos jugadores y fanáticos que regresan por igual.
Imagen: reddit.com
Doom está haciendo un retorno triunfante, con el Slayer aventurándose en la Edad Media. El software de identificación presunió oficialmente la fatalidad: las edades oscuras durante el evento Xbox Developer_Direct, que muestra un juego dinámico y anuncia una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor IDTech8 de vanguardia, el juego está listo para elevar el rendimiento y los gráficos a nuevas alturas.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para ofrecer sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego, asegurando que todos puedan optimizar su experiencia en función de sus capacidades de hardware.
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