DOOM:暗黒時代は、プレイヤーが設定で悪魔を攻撃的にしないようにすることを可能にします
Doomを開発する主な目標:暗黒時代は、幅広い視聴者がゲームにできるだけアクセスできるようにすることです。 IDソフトウェアによる以前のプロジェクトと比較して、この最新の分割払いでは、カスタマイズオプションが大幅に増えています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオは、これらの機能を紹介することで、できるだけ多くのプレイヤーに対応することを目指していました。
プレイヤーは、敵の難易度と損傷、発射体の速度、受け取る損傷の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリータイムなどのその他の要因など、ゲームのさまざまな要素を変更する能力があります。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは自分の体験を好みに合わせて調整できるようになります。
ストラットンはまた、ファンにドゥームのストーリーライン:暗黒時代と運命:永遠が前者を演じていない人でさえ理解できるように設計されていることを保証しました。このアプローチにより、物語は新しいプレイヤーと戻りファンが同様にアクセスできるようにします。
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ドゥームは、スレイヤーが暗黒時代に挑戦しているため、勝利を収めています。 IDソフトウェアは公式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directイベント中の暗黒時代、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表します。
開発者は、レイトレースを利用して、ゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を提供しています。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースし、ハードウェア機能に基づいて誰もが自分のエクスペリエンスを最適化できるようにしました。