Assassin's Creed 2 ve 3, dizinin şimdiye kadar gördüğü en iyi yazmaya neden oldu?
Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir grup suikastçıyı bir araya getirme görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Ya da oyuncu inanmaya yönlendirilir. Gizli bir bıçakla donatılmış ve sevgili Ezio Auditore ile aynı karizmayı yayan Haytham, bu noktaya kadar bir kahraman rolünü oynadı, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtardı ve İngiliz redcoats ile yüzleşti. Sadece ikonik ifadeyi, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", şok edici gerçek ortaya çıktı: Tapınakları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ediyoruz.
Bu bükülme, Assassin's Creed serisinin gerçek potansiyelini örneklendirir. Orijinal oyun büyüleyici bir konsepti tanıttı - hedeflerinizi savun, anlama ve ortadan kaldırdı - ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri kişiliğe sahip olmayan hikaye anlatımında derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak antagonistlerini, özellikle de Cesare Borgia'nın Creed's Creed: Brotherhood'da geliştirmede yetersiz kaldı. Amerikan Devrimi sırasında ayarlanan Assassin's Creed 3'e kadar Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmeye tamamen kararlı değildi. Bu yaklaşım, daha sonraki başlıklarda henüz eşleşmemiş olan oyun ve hikaye arasında hassas bir denge kurarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.
Serinin mevcut RPG odaklı dönemi genellikle iyi karşılanmış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığı konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri, bazılarının Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlara atıfta bulunurken, diğerleri çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımını veya Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımını eleştiriyor. Bununla birlikte, temel nedenin serinin, geniş sanal alan elemanları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere RPG ve canlı servis öğelerini dahil ederek orijinal aksiyon-macera köklerinden gelişti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında daha içi boş hissetmeye başladılar.
Örneğin, Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Dalamayı geliştirmeyi amaçlayan diyalog ve eylemlere oyuncu seçiminin dahil edilmesi, genellikle önceki oyunların odaklanmış, senaryo benzeri kalitesinden yoksun olan, birden fazla senaryoda ince gerilmiş hisseden senaryolara neden olur. Bu yaklaşım, karakterlerin derinliğini seyreltir, etkileşimleri karmaşık tarihsel figürlerden ziyade jenerik NPC'lerle daha çok değişim gibi hissettirir. Serinin Xbox 360/PS3 dönemi, aksine, Ezio'nun tutkulu "Beni takip etmeyin ya da başka biri!" Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a son sözlerine:
"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."
Anlatı kalitesi başka şekillerde de azalmıştır. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirirken, daha önceki başlıklar iki grup arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, her biri Tapınak'ı yendi, Connor'un inançlarına meydan okuyor ve oyuncuyu kendi sorgulamasını istedi. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların idealizmini eleştiriyor ve Benjamin Kilisesi perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını zayıflatıyor ve yeni ulusun yerini aldığı monarşi kadar baskıcı olabileceğini ima ediyor - Charles Lee'nin değil Washington'un Connor'un köyünün yakılmasını emrettiği ortaya çıktığında doğrulandı. Oyunun sonunda, oyuncu cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatıyı zenginleştirir.
Dizinin tarihini yansıtan, Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun ailesi" nin neden dizinin teması olduğu açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı, "Ezio'nun ailesi" sadece Rönesans ortamını değil Ezio'nun kişisel kaybını da uyandırdı. Mevcut Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarım franchise sonunda beni büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikayeleri sunarak köklerine geri dönecektir. Bununla birlikte, geniş kum havuzlarının ve canlı servis modellerinin egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.
En son makaleler