DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting
Ang pangunahing layunin ng pagbuo ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay upang gawin ang laro bilang ma -access hangga't maaari sa isang malawak na madla. Kumpara sa mga nakaraang proyekto sa pamamagitan ng ID software, ang pinakabagong pag -install na ito ay nag -aalok ng makabuluhang higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang studio na naglalayong magsilbi sa maraming mga manlalaro hangga't maaari sa pamamagitan ng pagpapakilala sa mga tampok na ito.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang baguhin ang iba't ibang mga elemento ng laro, kabilang ang kahirapan at pinsala ng mga kaaway, ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga kadahilanan tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang mga kagustuhan.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga storylines ng Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na para sa mga hindi pa naglalaro ng dating. Ang pamamaraang ito ay ginagawang naa -access ang salaysay sa mga bagong manlalaro at nagbabalik na mga tagahanga.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik, kasama ang mamamatay -tao na nagpapasaya sa madilim na edad. Opisyal na inilabas ang ID software: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng Xbox Developer_DIRECT na kaganapan, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng pagputol ng IDTech8 engine, ang laro ay nakatakda upang itaas ang pagganap at graphics sa mga bagong taas.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pati na rin upang maihatid ang makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, ang studio ay paunang inilabas ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro, tinitiyak na ang lahat ay maaaring mai-optimize ang kanilang karanasan batay sa kanilang mga kakayahan sa hardware.