क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को बाहर निकालते हुए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त कर रहा है और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना कर रहा है। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा पेश की- अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझो और समाप्त कर दिया - लेकिन इसकी कहानी में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, विशेष रूप से स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जो अभी तक बाद के खिताबों में मिलान किया गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ के साथ कुछ फंतासी तत्वों जैसे कि एनाबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं, जबकि अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि मूल कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर श्रृंखला की शिफ्ट है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों से आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करके विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो कई परिदृश्यों में पतले होते हैं, जिनमें पहले के खेलों की केंद्रित, पटकथा जैसी गुणवत्ता की कमी होती है। यह दृष्टिकोण पात्रों की गहराई को पतला करता है, जिससे इंटरैक्शन जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ एक्सचेंजों की तरह महसूस करते हैं। श्रृंखला के Xbox 360/PS3 युग, इसके विपरीत, गेमिंग में सबसे सम्मोहक लेखन में से कुछ को एज़ियो के भावुक "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है, जिससे खिलाड़ी को अपने सवाल पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया गया। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही दमनकारी हो सकता है जितना कि इसे प्रतिस्थापित किया गया था - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा को समृद्ध करता है।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार" श्रृंखला क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः अपनी जड़ों में लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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