အဘယ်ကြောင့်အလုပ်ဆက်ရဲ့အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 အကောင်းဆုံးရေးသားခဲ့တဲ့စီးရီးကိုအဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်ရသနည်း
Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာ Sault's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံခံရအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုပြီးဆုံးသွားသောအခါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ သို့မဟုတ်ကစားသမားကိုယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Haytham သည် Hidden Blade နှင့်တွဲဖက် ထား. Hidden Ezio စာရင်းစစ်အဖြစ်အတူတကွခြုံဖြန့်ဝေသူနှင့်အတူတူပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ သူသည် "နားလည်သောဥာဏ်ပညာကိုကျွန်ုပ်တို့အားလမ်းပြသောဖခင်ဖြစ်သူ" ဟူသောစကားစုကိုသူပြောမှသာသူသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည့်အခါသာဖြစ်သည်။
ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creed Series ၏စစ်မှန်သောအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆများကိုအမဲလိုက်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, Assassin's Creed 2 သည် Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဆန့်ကျင်ဘက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အထူးသဖြင့်ပိန်ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး၏သွန်သင်ချက်များဖြစ်သောညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းဖြစ်သည့် Cesare Borgia ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL'S CORED 3 ကိုသတ်မှတ်သည်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အပြည့်အဝကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Setup မှ Setup မှချောမွေ့စွာစီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးပေးခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌လိုက်ဖက်သောဂိမ်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားနူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
လက်ရှိ rpg-focused ora သည်ယေဘုယျအားဖြင့်သာယာဝပြောသောခေတ်တွင်ကောင်းမွန်စွာလက်ခံခြင်းဖြစ်သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ကျဆင်းနေကြောင်းဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုရရှိနေသည်။ ဤအကြောင်းရင်းများကိုအနူဘစ်နှင့်ဖင်ဒရီးစ်ကဲ့သို့သောနတ်ဘုရားများကဲ့သို့သောနတ်ဘုရားများကိုတီးမှုတ်ခြင်းကဲ့သို့သောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဒြပ်စင်များနှင့်အတူအချို့သောအခြားသူများကမူကြိုက assass ၏ creed shadows ကဲ့သို့သောမတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများသို့မဟုတ်အစစ်အမှန်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်, root အကြောင်းအရင်းမှာဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းပြောတာမှဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုမှဇာတ်လမ်းဖွင့်ထားသည့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ SASSANCE CREST သည် RPG နှင့် Live Service Elements များအနေဖြင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။
ဥပမာအားဖြင့် Assass's Creeed OdeSsey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လုပ်ရပ်များအတွက်ကစားသမားရွေးချယ်မှုတွင်ကစားသမားရွေးချယ်မှုတွင်ပါ 0 င်ခြင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဇာတ်ကောင်နက်နဲသောအရာနှင့်ပြိုကွဲစေသည်။ Xbox 360 / PS3 ခေတ်ဆနာဝမ်တွင်ပါ 0 င်သောကစားနည်းများတွင်အမွှေးနွှယ်ရေးရာတွင်ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးသောစာစောင်များကိုပေးဆပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Savonararola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်မိန့်ခွန်းတွင် Haytham ၏ Haytham ၏ Foignor ၏နောက်ဆုံးစကားများ,
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ကျဆင်းခဲ့သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်အားပေးခြင်းအားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုရိုးရှင်းစေသည်။ Assassin's Creed 3 တွင်ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ William Johnson က Templars က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုကာကွယ်နိုင်သည်ဟု Thomas Hickey သည်လုပ်ကြံခံရသူများ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ရေးကိုဝေဖန်ခြင်းနှင့်ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းသည်ရှုထောင့်၏ပုံသဏ် childr ာန်ကိုဝေဖန်သည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေပြီးဝါရှင်တန်သည် 0 ါရှင်တန်မ 0 န်လုန်တွင် 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ကြောင်းကြေငြာသည့်အခါအတည်ပြုရန်အတည်ပြုချက်ဖြင့်အတည်ပြုသည့်အနေဖြင့်အတည်ပြုသည့်အတိုင်းအတည်ပြုရန်ပြောဆိုသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်ကြောင်းကြွယ်ဝစေသည်။
စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းက "Ezio ၏မိသားစု" မှ "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည်အဘယ်ကြောင့် "မိသားစု" ဆိုတေးမှုများမှအဘယ်ကြောင့် '' The Streette ၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်လာသည်။ PS3-ERA Games အထူးသဖြင့် Sateric's Creed 2 နှင့် 3 သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Renaissance setting ကိုသာမက Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုသာမပြုလုပ်ပါ။ လက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Games ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖူးရေးတိုးတက်မှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်, သို့သော်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သော Sandboxes နှင့် Live Service Models များကလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းက "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" အလေ့အကျင့်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ