ニュース アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

著者 : Logan アップデート : Apr 01,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、最愛のエツィオ・オーディトールと同じカリスマ性を滲み出させるヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。

このひねりは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的なコンセプトを導入しましたが、ストーリーテリングの深さはありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、それでも拮抗薬、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドでセサレボルジアを開発するのに不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3まででした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを生み出し、ゲームプレイとその後のタイトルでまだ一致していないストーリーの微妙なバランスをとりました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、一部の人はアヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素を引用していますが、他の人は多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような実際の歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、根本的な原因は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることであり、広大なサンドボックス要素によって影が覆われていることだと思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込むことにより、元のアクションアドベンチャールーツから進化しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。没入感を強化することを目的とした対話とアクションにプレイヤーの選択を含めることは、多くの場合、複数のシナリオで伸びると感じるスクリプトをもたらし、以前のゲームの焦点を絞った脚本のような品質を欠いています。このアプローチは、キャ​​ラクターの深さを希釈し、相互作用を複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの交換のように感じます。対照的に、シリーズのXbox 360/PS3 ERAは、Ezioの情熱的な「Do Do n't Follow、または他の人」から、ゲームで最も説得力のある文章の一部を提供しました。サヴォナロラを倒した後のスピーチ、ヘイサムの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉に:

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルは2つの派fact間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の質問を促しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会はその視点が現実を形作ると主張する可能性があることを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させ、新しい国がそれが置き換えた君主制と同じくらい抑圧的であるかもしれないと示唆している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。

シリーズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エジオの家族」がシリーズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、基本的にキャラクター主導型であり、「エツィオの家族」はルネッサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を連想させました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最終的にそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルに支配されている今日の市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」プラクティスと一致しない可能性があります。