Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию по собранию группы убийц в Новом Свете. Или так заставляет игрока поверить. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и источающий ту же харизму, что и любимый аудитор Эзио, до этого момента сыграл роль героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостояв британским красным плащам. Только когда он произносит культовую фразу: «Да направляет отец понимания», - раскрывается шокирующая истина: мы следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует истинный потенциал серии Assassin's Creed. Первоначальная игра представила захватывающую концепцию - подойдет, понимает и устраняет ваши цели, но в ней не хватало глубины в своем рассказывании историй, причем и главное герои, Альтаир, и его цели не имели личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый Ezio, но он все еще не потерпел неудачи в разработке своих антагонистов, особенно Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток от настройки до выплаты, что выбило деликатный баланс между игровым процессом и историей, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.
Хотя нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, в целом была хорошо принята, среди игроков и критиков существует консенсус, который Assassin's Creed испытывает снижение. Причины этого обсуждаются: некоторые ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражающиеся боги, такие как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют внедрение разнообразных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке, в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основной причиной является переход серии от повествования, управляемого персонажами, который стал омраченным из-за обширных элементов песочницы.
Со временем Assassin's Creed эволюционировала из своих оригинальных корней приключений действий путем включения RPG и живых сервисных элементов, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.
Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и захватывающей. Включение выбора игрока в диалог и действия, предназначенные для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые кажутся растянутыми по нескольким сценариям, отсутствуя целенаправленное, похожее на сценарий качество более ранних игр. Этот подход разбавляет глубину символов, заставляя взаимодействия больше похожи на обмены с общими NPC, а не сложными историческими фигурами. Эпоха Xbox 360/PS3 серии, напротив, произвела некоторые из самых убедительных работ в играх, из страстного Эзио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» Речь после победы над Савонаролой, на острые последние слова Хейтхама своему сыну Коннору:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = Bad, тогда как более ранние названия исследуют размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером, бросает вызов убеждениям Коннора, побуждая игроку подвергнуть сомнению их собственного. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки критикует идеализм убийц, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность. Сам Хайтам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на то, что новая нация может быть такой же репрессивной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игрока остается больше вопросов, чем ответов, обогащая повествование.
Размышляя о истории серии, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывает не только эпохи Возрождения, но и личную потерю Эцио. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мирового построения и графических достижений нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на символ истории, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и живые модели обслуживания, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».
Последние статьи