Rumah Berita Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang : Logan Kemas kini : Apr 01,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Atau pemain itu dipimpin untuk percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang dikasihi, telah sampai ke tahap ini memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.

Twist ini mencontohkan potensi sebenar siri Creed Assassin. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam bercerita, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang ikonik, namun ia masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, terutamanya Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, yang Ubisoft sepenuhnya komited untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencatatkan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Sebab -sebab untuk ini diperdebatkan, dengan beberapa mengutip unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca utama adalah siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya dengan menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih kosong, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka.

Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang merasakan nipis merentasi pelbagai senario, yang tidak mempunyai kualiti permainan seperti permainan yang terdahulu. Pendekatan ini mencairkan kedalaman watak, menjadikan interaksi berasa lebih seperti pertukaran dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Sebaliknya, Xbox 360/PS3 era siri ini menyampaikan beberapa tulisan yang paling menarik dalam permainan, dari Ezio yang bersemangat "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Ucapan selepas mengalahkan Savonarola, kepada kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mengkritik idealisme pembunuh, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk realiti. Haytham sendiri melemahkan keyakinan Connor di George Washington, membayangkan bahawa negara baru mungkin menjadi penindas kerana monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, memperkayakan naratif.

Menggambarkan sejarah siri ini, jelas mengapa "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang membangkitkan bukan hanya penetapan Renaissance tetapi kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia dan kemajuan grafik yang luas dari permainan Creed Assassin semasa, saya berharap francais akhirnya akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula menawan saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan model perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".