"Avowed: Orihinal na isang halo ng kapalaran at skyrim"
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na pag -unlad na humantong sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na nagbabalak na pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa loob ng isang malawak na bukas na mundo na may mga dynamic na tampok na Multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga ngunit itinago ang pinagbabatayan na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mga buwan lamang matapos ang pasinaya ng trailer, nagpasya ang koponan na i -scrap ang buong proyekto at magsimula muli. Bilang isang resulta, ang teaser ngayon ay nagsisilbing isang memento ng isang hindi pinaniwalaang prototype, na hindi sumasalamin sa pangwakas na laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili upang maalis ang bukas na disenyo ng mundo at mga aspeto ng Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone at puro sa pagbuo ng isang nakakaakit na salaysay na single-player na malalim na konektado sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag-restart ng proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa ilalim ng hindi tiyak na mga pangyayari habang ang pamunuan ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay pinalawak sa loob ng isa pang apat na taon bago ang Avowed ay sa wakas ay pinakawalan.