„Avowed: pierwotnie mieszanka przeznaczenia i Skyrim”
W niedawnym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia pracy o wartości dwóch lat. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, zamierzając połączyć eksplorację współpracy w rozległym otwartym świecie z dynamicznymi funkcjami dla wielu graczy.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał emocje wśród fanów, ale ukrył podstawową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy zespół postanowił złomować cały projekt i rozpocząć od nowa. W rezultacie zwiastun służy teraz jako pamiątka niepublikowanego prototypu, który nie odzwierciedla końcowej gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel przejęła stanowisko dyrektora gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na wyeliminowanie projektowania i wieloosobowych aspektów. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie i skoncentrował się na opracowaniu urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie projektu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły działały bezlitośnie w niepewnych okolicznościach, gdy kierownictwo walczyło o stworzenie zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na kolejne cztery lata przed ostatecznie zwolnieniem Avowed.
Najnowsze artykuły