"Avowed: oorspronkelijk een mix van bestemming en Skyrim"
In een recent interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede wedstrijddirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die leidde tot het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, die van plan zijn om coöperatieve verkenning samen te voegen in een enorme open wereld met dynamische multiplayer -functies.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot opwinding onder fans maar verborgen de onderliggende waarheid: de game was verre van voltooid. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer besloot het team het hele project te schrappen en opnieuw te beginnen. Als gevolg hiervan dient de teaser nu als een aandenken van een niet -vrijgegeven prototype, dat niet de laatste game weerspiegelt.
Na de reboot nam Carrie Patel het over als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en koos ervoor om het open-wereldontwerp en multiplayer-aspecten te elimineren. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op het ontwikkelen van een boeiend verhaal met één speler die diep verbonden is met de overlevering van pilaren van de eeuwigheid.
Het opnieuw opstarten van het project Mid-Development vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. De teams werkten meedogenloos onder onzekere omstandigheden terwijl het leiderschap worstelde om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit voordat Avowed eindelijk werd vrijgegeven.