Trang chủ Tin tức "Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

"Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

Tác giả : Jason Cập nhật : Mar 29,2025

"Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, có ý định hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các tính năng nhiều người chơi năng động.

Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã gây ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ nhưng che giấu sự thật cơ bản: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, nhóm đã quyết định loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại. Kết quả là, lời trêu ghẹo hiện là một vật kỷ niệm của một nguyên mẫu chưa được phát hành, không phản ánh trò chơi cuối cùng.

Sau khi khởi động lại, Carrie Patel đảm nhận vị trí giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã tránh xa những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn loại bỏ các khía cạnh thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện một người chơi một người quyến rũ kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng trong hoàn cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa trước khi cuối cùng được đưa ra.