"Declarado: originalmente una mezcla de Destiny y Skyrim"
En una entrevista reciente con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo al abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con la intención de fusionar la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto con características dinámicas multijugador.
El primer tráiler teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero ocultó la verdad subyacente: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, el equipo decidió desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recuerdo de un prototipo inédito, que no refleja el juego final.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el cargo de directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por eliminar los aspectos de diseño y multijugador del mundo abierto. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una cautivadora narrativa para un jugador profundamente conectado a la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente bajo circunstancias inciertas mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante otros cuatro años antes de que Finalmente se liberara a Avowed.
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