Дом Новости "А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

"А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

Автор : Jason Обновлять : Mar 29,2025

"А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, намереваясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с динамичными многопользовательскими функциями.

Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников, но скрыл основную правду: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после дебюта трейлера команда решила отказаться от всего проекта и начать заново. В результате тизер теперь служит сувениром невыпущенного прототипа, который не отражает финальную игру.

После перезагрузки Кэрри Патель заняла пост директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив устранить дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке очаровательного повествования для одного игрока, глубоко связанного с знаниями о вечности.

Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлился еще за четыре года до того, как Avowed был наконец выпущен.