"А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"
В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, намереваясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с динамичными многопользовательскими функциями.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников, но скрыл основную правду: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после дебюта трейлера команда решила отказаться от всего проекта и начать заново. В результате тизер теперь служит сувениром невыпущенного прототипа, который не отражает финальную игру.
После перезагрузки Кэрри Патель заняла пост директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив устранить дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке очаровательного повествования для одного игрока, глубоко связанного с знаниями о вечности.
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлился еще за четыре года до того, как Avowed был наконец выпущен.
Последние статьи