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"AVOIR: à l'origine un mélange de Destiny et Skyrim"

Auteur : Jason Mise à jour : Mar 29,2025

"AVOIR: à l'origine un mélange de Destiny et Skyrim"

Dans une récente interview avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim, dans l'intention de fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs dynamiques.

La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans mais a caché la vérité sous-jacente: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, l'équipe a décidé de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer. En conséquence, le teaser sert désormais de souvenir d'un prototype inédit, qui ne reflète pas le jeu final.

Après le redémarrage, Carrie Patel a pris ses fonctions de directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'éliminer la conception du monde ouvert et les aspects multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit solo captivant profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.

Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche dans des circonstances incertaines alors que la direction a eu du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans avant la libération de l'avion.