"Superti: originariamente un mix di Destiny e Skyrim"
In una recente intervista con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con l'intenzione di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con caratteristiche multiplayer dinamiche.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato eccitazione tra i fan ma ha nascosto la verità sottostante: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, il team ha deciso di eliminare l'intero progetto e ricominciare. Di conseguenza, il teaser ora funge da ricordo di un prototipo inedito, che non riflette il gioco finale.
Dopo il riavvio, Carrie Patel è subentrato come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per eliminare gli aspetti del design del mondo aperto e del multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona e si è concentrato sullo sviluppo di una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente collegato alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato incessantemente in circostanze incerte mentre la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni prima che il botte fosse finalmente rilasciato.
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